Essa é uma daquelas histórias que impressionam. Normalmente, uma criança de 13 anos está na fase de brincar com os amigos na rua, estudar e não ter grandes preocupações. No entanto, esse não foi o caso de Miguel de Arruda Paste, morador de Serra, no Espírito Santo. Com essa idade, ele transformou seu hobby por robótica em um negócio lucrativo, mudando a brincadeira em um verdadeiro império de vendas e se tornando um empreendedor promissor.
O empreendimento do garoto passou a chamar a atenção pelo alcance comercial conquistado, em um movimento que reflete mudanças profundas no empreendedorismo juvenil brasileiro: menor barreira digital, acesso facilitado às redes sociais e a criação de nichos altamente especializados.
Como um hobby virou uma operação comercial nacional
Conforme a história publicada pelo portal A Gazeta, que entrevistou o garoto e seus pais, Ana Paula de Arruda e Leonardo de Arruda, Miguel tem diagnóstico de Transtorno do Espectro Autista (TEA) e, desde muito cedo, apresenta interesse por diversas áreas do conhecimento.
Nesse cenário, o menino começou a se interessar por projetos de robótica. Para montá-los, ele precisava de peças específicas, como suportes, rodas e bases, mas enfrentava uma dificuldade constante: a demora na entrega dos produtos comprados pela internet.
Foi então que ele viu na impressora 3D uma possibilidade de agilizar os seus projetos e, de quebra, quem sabe vender algumas de suas criações para ajudar a pagar o equipamento de impressão. Com isso em mente, apresentou a ideia para os pais, bancou uma parte do valor do aparelho com suas economias e a outra parte ficou sob a responsabilidade da família.
Assim que a impressora chegou, criar itens passou a ser a atividade preferida de Miguel. Inicialmente, as peças eram apenas para uso próprio, mas, ao perceber o potencial de vendas, o garoto resolveu entrar de vez no mundo do empreendedorismo. Os primeiros itens comercializados foram de temática natalina, em outubro de 2025. Depois, o negócio se expandiu e, atualmente, os principais produtos vendidos são caixas para figurinhas e porta-copos temáticos.
Crescimento das vendas
Chamado de Tudo em 3D, o empreendimento de Miguel ganhou proporções inesperadas. Atualmente, ele já vende itens para outros estados por meio de plataformas de e-commerce.
Entre as principais inspirações de Miguel hoje em dia estão a cultura geek, séries, filmes e até igrejas históricas do Espírito Santo. Dessa forma, o menino tem ganhado experiência e conhecimento em finanças e gestão de negócios. Ao portal A Gazeta, o adolescente também destacou que o empreendimento o ajudou a desenvolver a paciência e a comunicação.
É importante destacar que, apesar de sua jornada no mundo dos negócios, Miguel mantém uma rotina equilibrada, na qual consegue se dedicar à escola, atividades físicas, cursos, olimpíadas de conhecimento e momentos de lazer.




